- May 03, 2016
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ColinDrieu authored
Pour écrire ces fonctions j'ai également modifié la structure.h et gamePackage afin de récupérer le nombre de Classes contenues dans le fichier XML.
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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ColinDrieu authored
Correction reportée dans SDL_bis.
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ColinDrieu authored
Retrait de construirePackage pour lui attribuer un fichier dédié. Code des premières fonctions controleur.
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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ColinDrieu authored
J'ai supprimmé les fichiers liés à l'affiche console qui ne nous servirons plus. J'ai retiré les fonctions du fichiers controleur.c qui était dédiée à l'affichage en console. J'ajouterai de nouvelles fonctions dans controleur.c pour l'affichage avec la SDL.
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Montjoie Henri authored
ecran d'accueil, ajout de la librairie SDL_ttf, creation d'un nouveau projet codeblocks pour resoudre des problemes
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Sanchez Alexandre authored
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Romain Jegat authored
Ajout de fonctions de traitement des compétences - Je n'arrive pas à ajouter un enfant à une compétence lorsqu'elle en a déjà un #HelpM.Sanchez
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Romain Jegat authored
Avancement sur les fonctions de récupération et de construction des arbres - Ca ne marche pas - Comportements étranges de CodeBlocks...
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- May 01, 2016
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ColinDrieu authored
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ColinDrieu authored
J'ai supprimmé mes appels à la structrure Carte et modifié en Carte_Jeu. Il manque les appels de la SDL à modifier. Vu que Henry l'a codé, il saura mieux comment les modifier.
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ColinDrieu authored
Elle initialise une Carte de Jeu à partir d'une carte du package de l'univers du jeu. La première structure Carte étant obsolète, il faudra la supprimer et enlever les appels aux fonctions qui l'utilisent. Plutôt que la fonction de la SDL codées en dur dans le main qui initialise utilise la premiere structure Carte, il faudra utiliser la nouvelle fonction.
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ColinDrieu authored
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ColinDrieu authored
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Romain Jegat authored
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ColinDrieu authored
On peut gérer les cartes, mais il faut acceder aux parramètres par un entier représentant l'adresse des cases, l'utilisation des pointeurs ne fonctionne pas, je ne sais pas pourquoi.
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unknown authored
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ColinDrieu authored
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Drieu Colin authored
J'ai aligné le nombre des cases sur celui de la SDL : 10 en hauteur et 160 au total
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- Apr 30, 2016
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ColinDrieu authored
Tentative de correction de l'erreur dans la fonction init_carte() La fonction semble maintenant marcher, mais en générant des warnings. J'ai encore des tests à faire sur la fonction : des choses ne marchent pas tout à fait et il y en a d'autre que je ne comprend pas, d'où les affichages dans la console, je les retirerai quand mes tests seront finis.
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Romain Jegat authored
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Romain Jegat authored
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- Apr 29, 2016
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Romain Jegat authored
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Romain Jegat authored
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Romain Jegat authored
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Romain Jegat authored
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Romain Jegat authored
Création d'une structure Game_Package, qui sera fournie au controleur, et qui contient tout l'univers du jeu
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Sanchez Alexandre authored
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- Apr 28, 2016
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Marie Brunet-Carteaux authored
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Marie Brunet-Carteaux authored
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Romain Jegat authored
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Marie Brunet-Carteaux authored
Information disponible dans la doxygen des struct
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Romain Jegat authored
Lecture d'une liste de persos contenant skin, attaques, effets dans ClassesXML - Ne marche pas - Aide debug Mr Sanchez ?
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- Apr 26, 2016
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Marie Brunet-Carteaux authored
- Création d'un projet EII_test.cbp (pourquoi l'ancien a disparu ?) - Suppression de l'intégration de Cmocka au projet EII.cpb - Ecriture des premiers TU pour le fichier partie.c - Main à débuguer (actuellement en commentaire)
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Sanchez Alexandre authored
-> Tout est testable par moi maintenant !
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