- May 12, 2016
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Montjoie Henri authored
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- May 11, 2016
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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- May 10, 2016
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Montjoie Henri authored
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ColinDrieu authored
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Romain Jegat authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Romain Jegat authored
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Montjoie Henri authored
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- May 09, 2016
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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- May 08, 2016
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ColinDrieu authored
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- May 07, 2016
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Montjoie Henri authored
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- May 06, 2016
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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ColinDrieu authored
pour ajouter un Personnage à la Partie à partir d'une Classe définie dans le GamePackage. J'ai modifié la structure Personnage, le nom du Personnage est remplacé par un numéro, le nom dépend du nom de la Classe du Personnage. J'ai modifié init_personnage afin d'allouer l'espace en mémoire pour un personnage, et appellé init_personnage dans default_personnage.
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Romain Jegat authored
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ColinDrieu authored
Les fonctions libèrent la mémoire utilisée pour les informations transmises à la sdl.
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Romain Jegat authored
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Romain Jegat authored
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ColinDrieu authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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- May 05, 2016
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Romain Jegat authored
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Montjoie Henri authored
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- May 04, 2016
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Romain Jegat authored
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Sanchez Alexandre authored
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Sanchez Alexandre authored
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- May 03, 2016
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Romain Jegat authored
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ColinDrieu authored
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ColinDrieu authored
Pour écrire ces fonctions j'ai également modifié la structure.h et gamePackage afin de récupérer le nombre de Classes contenues dans le fichier XML.
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Romain Jegat authored
Fin de la fonction d'aquisition des arbres de competences - NE FONCTIONNE PAS : Difficulté à associer des enfants à des noeuds - Problèmes mémoire ?
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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