- May 12, 2016
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Montjoie Henri authored
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ColinDrieu authored
et aux coordonnées d'un personnage en fonction de son numéro dans la SDL.
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Marie Brunet-Carteaux authored
Ajout de la doxygen Modifications du code (utilisation de strncpy pour les fonctions renvoyant un char *) Début de code de la fonction recuperant les noms des attaques d'un personnage (commentee car non aboutie)
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ColinDrieu authored
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ColinDrieu authored
La fonction renvoie bien tous les noms des Cartes
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Marie Brunet-Carteaux authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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ColinDrieu authored
personnage depuis la SDL via le controleur. Correction d'oublis dans les fichiers joueurs.h et partie.c
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Montjoie Henri authored
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Sanchez Alexandre authored
Si ça ne vous convient pas, remettez votre code.
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Montjoie Henri authored
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Romain Jegat authored
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ColinDrieu authored
La fonction testControlleurConsole me permet de tester les fonctions, elle peut aussi être un exemple d'utilisation des fonctions.
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Montjoie Henri authored
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- May 11, 2016
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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- May 10, 2016
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Montjoie Henri authored
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ColinDrieu authored
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Romain Jegat authored
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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Romain Jegat authored
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Montjoie Henri authored
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- May 09, 2016
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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- May 08, 2016
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ColinDrieu authored
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- May 07, 2016
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Montjoie Henri authored
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- May 06, 2016
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Montjoie Henri authored
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Montjoie Henri authored
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ColinDrieu authored
pour ajouter un Personnage à la Partie à partir d'une Classe définie dans le GamePackage. J'ai modifié la structure Personnage, le nom du Personnage est remplacé par un numéro, le nom dépend du nom de la Classe du Personnage. J'ai modifié init_personnage afin d'allouer l'espace en mémoire pour un personnage, et appellé init_personnage dans default_personnage.
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Romain Jegat authored
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ColinDrieu authored
Les fonctions libèrent la mémoire utilisée pour les informations transmises à la sdl.
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Romain Jegat authored
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Romain Jegat authored
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