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lemeilleurjeudumonde
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edcbec30
Commit
edcbec30
authored
8 years ago
by
Lénaïg Le Moigne
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Début de la gestion changement de joueur avec un bouton
parent
0ad94903
No related branches found
Branches containing commit
No related tags found
No related merge requests found
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2
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Inline
Side-by-side
Showing
2 changed files
ElderInternalIgnition/SDL_lena_pour_henry.c
+0
-383
0 additions, 383 deletions
ElderInternalIgnition/SDL_lena_pour_henry.c
src/affichage.c
+48
-1
48 additions, 1 deletion
src/affichage.c
with
48 additions
and
384 deletions
ElderInternalIgnition/SDL_lena_pour_henry.c
deleted
100644 → 0
+
0
−
383
View file @
0ad94903
#include
<stdlib.h>
#include
<SDL/SDL.h>
#include
"structures.h"
#include
"partie.h"
#include
"joueur.h"
#include
"joueurList.h"
#include
"personnage.h"
#include
"case.h"
#include
"deplacements.h"
#include
"SDL.h"
#include
"controleurSDL.h"
/*!
* \file SDL.c
* \brief Fichier contenant le code des fonctions liees l'affichage par la SDL.
*/
/*!
* \fn int main_SDL(char* Map)
* \brief fonction qui gre l'affichage
*
* \param la carte au format texte (une lettre = une case)
*/
int
main_SDL
(
char
*
Map
)
{
int
i
,
j
,
affichermenu
;
SDL_Surface
*
ecran
=
NULL
;
SDL_Event
event
;
SDL_Surface
*
guerrier
=
NULL
;
SDL_Surface
*
mage
=
NULL
;
SDL_Surface
*
voleur
=
NULL
;
SDL_Surface
*
archer
=
NULL
;
SDL_Surface
*
guerisseur
=
NULL
;
SDL_Surface
*
plaine
=
NULL
;
SDL_Surface
*
eau
=
NULL
;
SDL_Surface
*
montagne
=
NULL
;
SDL_Surface
*
foret
=
NULL
;
SDL_Surface
*
bouton_entrer_royaume
=
NULL
;
SDL_Surface
*
logo
=
NULL
;
SDL_Surface
*
bouton_continuer
=
NULL
;
SDL_Surface
*
bouton_quitter
=
NULL
;
SDL_Surface
*
Case_brillante
=
NULL
;
SDL_Surface
*
Guerrier_select
=
NULL
;
SDL_Rect
Position_Case
[
LARGEUR_CARTE
*
HAUTEUR_CARTE
];
SDL_Rect
Position_Perso
[
NB_PERSO
];
SDL_Rect
Position_Case_brillante
;
SDL_Rect
Position_Guerrier_select
;
SDL_Rect
pos_bouton_entrer_royaume
;
SDL_Rect
pos_logo
;
SDL_Rect
pos_bouton_continuer
;
SDL_Rect
pos_bouton_quitter
;
int
x_case_brillante
;
int
y_case_brillante
;
int
x_guerrier_select
;
int
y_guerrier_select
;
int
quitter
=
0
;
affichermenu
=
0
;
typedef
enum
{
Accueil
,
Jeu
}
etat
;
int
Etat
=
Accueil
;
if
(
SDL_Init
(
SDL_INIT_VIDEO
)
<
0
)
{
printf
(
"Unable to init SDL: %s
\n
"
,
SDL_GetError
()
);
return
1
;
}
ecran
=
SDL_SetVideoMode
(
LARGEUR_CARTE
*
(
LARGEUR_CASE
+
1
),
HAUTEUR_CARTE
*
(
HAUTEUR_CASE
+
2
),
32
,
SDL_HWSURFACE
|
SDL_DOUBLEBUF
);
if
(
ecran
==
NULL
)
// Si l'ouverture a chou, on le note et on arrte
{
fprintf
(
stderr
,
"Impossible de charger le mode vido : %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
exit
(
EXIT_FAILURE
);
}
SDL_WM_SetCaption
(
"Elder Internal Ignition"
,
NULL
);
pos_bouton_entrer_royaume
.
x
=
(
LARGEUR_CARTE
*
LARGEUR_CASE
-
LARGEUR_BOUTON
)
/
2
;
pos_bouton_quitter
.
x
=
(
LARGEUR_CARTE
*
LARGEUR_CASE
-
LARGEUR_BOUTON
)
/
2
;
pos_bouton_continuer
.
x
=
(
LARGEUR_CARTE
*
LARGEUR_CASE
-
LARGEUR_BOUTON
)
/
2
;
pos_bouton_entrer_royaume
.
y
=
(
HAUTEUR_CARTE
*
HAUTEUR_CASE
-
HAUTEUR_BOUTON
)
/
2
+
HAUTEUR_BOUTON
*
10
;
pos_bouton_quitter
.
y
=
(
HAUTEUR_CARTE
*
HAUTEUR_CASE
-
HAUTEUR_BOUTON
)
/
2
+
HAUTEUR_BOUTON
;
pos_bouton_continuer
.
y
=
(
HAUTEUR_CARTE
*
HAUTEUR_CASE
-
HAUTEUR_BOUTON
)
/
2
-
HAUTEUR_BOUTON
;
pos_logo
.
x
=
(
LARGEUR_CARTE
*
LARGEUR_CASE
-
LARGEUR_BOUTON
)
/
14
;
pos_logo
.
y
=
(
HAUTEUR_CARTE
*
HAUTEUR_CASE
-
HAUTEUR_BOUTON
)
/
10
+
HAUTEUR_BOUTON
;
guerrier
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/guerrier.bmp"
);
if
(
!
guerrier
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
guerrier
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
guerrier
->
format
,
0
,
0
,
255
));
bouton_entrer_royaume
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/Entrer_Royaume.bmp"
);
if
(
!
bouton_entrer_royaume
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
logo
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/logo.bmp"
);
if
(
!
logo
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
bouton_continuer
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/continuer.bmp"
);
if
(
!
bouton_continuer
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
bouton_quitter
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/quitter.bmp"
);
if
(
!
bouton_continuer
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
mage
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/mage.bmp"
);
if
(
!
mage
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
mage
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
mage
->
format
,
0
,
0
,
255
));
voleur
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/voleur.bmp"
);
if
(
!
voleur
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
voleur
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
voleur
->
format
,
0
,
0
,
255
));
archer
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/archer.bmp"
);
if
(
!
archer
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
archer
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
archer
->
format
,
0
,
0
,
255
));
guerisseur
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/guerisseur.bmp"
);
if
(
!
guerisseur
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
guerisseur
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
guerisseur
->
format
,
0
,
0
,
255
));
plaine
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/plaine.bmp"
);
if
(
!
plaine
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
plaine
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
plaine
->
format
,
0
,
0
,
255
));
eau
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/eau.bmp"
);
if
(
!
eau
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
eau
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
eau
->
format
,
0
,
0
,
255
));
montagne
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/montagne.bmp"
);
if
(
!
montagne
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
montagne
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
montagne
->
format
,
0
,
0
,
255
));
foret
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/foret.bmp"
);
if
(
!
foret
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
foret
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
foret
->
format
,
0
,
0
,
255
));
Case_brillante
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/case_brillante.bmp"
);
if
(
!
Case_brillante
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
Case_brillante
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
Case_brillante
->
format
,
0
,
0
,
255
));
Guerrier_select
=
SDL_LoadBMP
(
"../resources/Skins/guerrier_select.bmp"
);
if
(
!
Guerrier_select
)
{
printf
(
"Unable to load bitmap: %s
\n
"
,
SDL_GetError
());
return
1
;
}
SDL_SetColorKey
(
Guerrier_select
,
SDL_SRCCOLORKEY
,
SDL_MapRGB
(
Guerrier_select
->
format
,
0
,
0
,
255
));
for
(
i
=
0
;
i
<
LARGEUR_CARTE
;
i
+=
2
)
{
for
(
j
=
0
;
j
<
HAUTEUR_CARTE
;
j
++
)
{
Position_Case
[
j
*
LARGEUR_CARTE
+
i
].
x
=
LARGEUR_CASE
*
i
;
Position_Case
[
j
*
LARGEUR_CARTE
+
i
].
y
=
HAUTEUR_CASE
*
j
;
}
}
for
(
i
=
1
;
i
<
LARGEUR_CARTE
;
i
+=
2
)
{
for
(
j
=
0
;
j
<
HAUTEUR_CARTE
;
j
++
)
{
Position_Case
[
j
*
LARGEUR_CARTE
+
i
].
x
=
LARGEUR_CASE
*
i
;
Position_Case
[
j
*
LARGEUR_CARTE
+
i
].
y
=
HAUTEUR_CASE
*
j
+
(
HAUTEUR_CASE
/
2
);
}
}
init_controleur
(
Position_Case
);
while
(
quitter
==
0
)
{
switch
(
Etat
){
case
Accueil
:
SDL_WaitEvent
(
&
event
);
switch
(
event
.
type
)
/* Test du type d'vnement */
{
case
SDL_QUIT
:
/* Si c'est un vnement de type "Quitter" */
quitter
=
1
;
break
;
case
SDL_MOUSEBUTTONDOWN
:
if
(
pos_bouton_entrer_royaume
.
y
<
event
.
button
.
y
&&
event
.
button
.
y
<
pos_bouton_entrer_royaume
.
y
+
LARGEUR_BOUTON
){
Etat
=
Jeu
;
}
break
;
case
SDL_KEYDOWN
:
/* Si c'est un vnement de type "touche presse" */
switch
(
event
.
key
.
keysym
.
sym
){
case
SDLK_ESCAPE
:
affichermenu
=
0
;
break
;
default:
quitter
=
0
;
}
break
;
}
SDL_BlitSurface
(
logo
,
NULL
,
ecran
,
&
pos_logo
);
SDL_BlitSurface
(
bouton_entrer_royaume
,
NULL
,
ecran
,
&
pos_bouton_entrer_royaume
);
SDL_Flip
(
ecran
);
break
;
case
Jeu
:
SDL_WaitEvent
(
&
event
);
if
(
affichermenu
==
1
){
switch
(
event
.
type
)
/* Test du type d'vnement */
{
case
SDL_QUIT
:
/* Si c'est un vnement de type "Quitter" */
quitter
=
1
;
break
;
case
SDL_MOUSEBUTTONDOWN
:
if
(
pos_bouton_continuer
.
x
<
event
.
button
.
x
&&
event
.
button
.
x
<
pos_bouton_continuer
.
x
+
LARGEUR_BOUTON
){
if
(
pos_bouton_continuer
.
y
<
event
.
button
.
y
&&
event
.
button
.
y
<
pos_bouton_continuer
.
x
+
HAUTEUR_BOUTON
){
affichermenu
=
0
;
}
if
(
pos_bouton_quitter
.
y
<
event
.
button
.
y
&&
event
.
button
.
y
<
pos_bouton_quitter
.
x
+
HAUTEUR_BOUTON
){
quitter
=
1
;
}
}
break
;
case
SDL_KEYDOWN
:
/* Si c'est un vnement de type "touche presse" */
switch
(
event
.
key
.
keysym
.
sym
){
case
SDLK_ESCAPE
:
affichermenu
=
0
;
break
;
default:
quitter
=
0
;
}
break
;
}
}
else
{
switch
(
event
.
type
)
/* Test du type d'vnement */
{
case
SDL_QUIT
:
/* Si c'est un vnement de type "Quitter" */
quitter
=
1
;
break
;
case
SDL_MOUSEBUTTONDOWN
:
deplacement_personnage
(
event
.
button
.
x
,
event
.
button
.
y
);
break
;
case
SDL_MOUSEMOTION
:
if
(
event
.
motion
.
x
<
LARGEUR_CARTE
*
LARGEUR_CASE
&&
event
.
motion
.
y
<
HAUTEUR_CARTE
*
HAUTEUR_CASE
)
{
x_case_brillante
=
get_position_case_x
(
deplacement_brillance
(
event
.
motion
.
x
,
event
.
motion
.
y
));
y_case_brillante
=
get_position_case_y
(
deplacement_brillance
(
event
.
motion
.
x
,
event
.
motion
.
y
));
}
break
;
case
SDL_KEYDOWN
:
/* Si c'est un vnement de type "touche presse" */
switch
(
event
.
key
.
keysym
.
sym
){
case
SDLK_n
:
persosuivant
();
break
;
case
SDLK_ESCAPE
:
affichermenu
=
1
;
break
;
default:
quitter
=
0
;
}
break
;
}
}
for
(
i
=
0
;
i
<
NB_PERSO
;
i
++
){
Position_Perso
[
i
].
x
=
get_position_perso_x
(
i
);
Position_Perso
[
i
].
y
=
get_position_perso_y
(
i
);
}
Position_Case_brillante
.
x
=
x_case_brillante
;
Position_Case_brillante
.
y
=
y_case_brillante
;
x_guerrier_select
=
get_position_case_x
(
&
Position_Perso
[
persoactuel
()]);
y_guerrier_select
=
get_position_case_y
(
&
Position_Perso
[
persoactuel
()]);
Position_Guerrier_select
.
x
=
x_guerrier_select
;
Position_Guerrier_select
.
y
=
y_guerrier_select
;
SDL_FillRect
(
ecran
,
NULL
,
SDL_MapRGB
(
ecran
->
format
,
0
,
0
,
0
));
if
(
affichermenu
==
0
)
{
for
(
i
=
0
;
i
<
LARGEUR_CARTE
*
HAUTEUR_CARTE
;
i
++
)
{
switch
(
Map
[
i
])
{
case
80
:
//"P" en ASCII
SDL_BlitSurface
(
plaine
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Case
[
i
]);
break
;
case
70
:
//"F" en ASCII
SDL_BlitSurface
(
foret
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Case
[
i
]);
break
;
case
69
:
//"E" en ASCII
SDL_BlitSurface
(
eau
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Case
[
i
]);
break
;
case
77
:
//"M" en ASCII
SDL_BlitSurface
(
montagne
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Case
[
i
]);
break
;
default:
quitter
=
0
;
}
}
for
(
i
=
0
;
i
<
NB_PERSO
;
i
++
)
{
SDL_BlitSurface
(
guerrier
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Perso
[
0
]);
SDL_BlitSurface
(
mage
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Perso
[
1
]);
SDL_BlitSurface
(
archer
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Perso
[
2
]);
}
SDL_BlitSurface
(
Guerrier_select
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Guerrier_select
);
SDL_BlitSurface
(
Case_brillante
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Case_brillante
);
}
else
{
SDL_BlitSurface
(
bouton_continuer
,
NULL
,
ecran
,
&
pos_bouton_continuer
);
SDL_BlitSurface
(
bouton_quitter
,
NULL
,
ecran
,
&
pos_bouton_quitter
);
}
SDL_Flip
(
ecran
);
break
;
default:
break
;
}
}
quitter
=
0
;
SDL_FreeSurface
(
guerrier
);
SDL_FreeSurface
(
Case_brillante
);
SDL_FreeSurface
(
Guerrier_select
);
SDL_FreeSurface
(
plaine
);
SDL_FreeSurface
(
mage
);
SDL_FreeSurface
(
voleur
);
SDL_FreeSurface
(
archer
);
SDL_FreeSurface
(
guerisseur
);
SDL_FreeSurface
(
eau
);
SDL_FreeSurface
(
montagne
);
SDL_FreeSurface
(
foret
);
SDL_Quit
();
return
0
;
}
This diff is collapsed.
Click to expand it.
src/affichage.c
+
48
−
1
View file @
edcbec30
...
...
@@ -646,7 +646,7 @@ int affichage_carte()
int
x
=
0
;
int
nombre_classes
=
nbClasses
();
SDL_Event
event
;
SDL_Surface
*
ecran
=
SDL_SetVideoMode
(
LARGEUR_CARTE
*
(
LARGEUR_CASE
+
1
),
HAUTEUR_CARTE
*
(
HAUTEUR_CASE
+
2
),
32
,
SDL_HWSURFACE
|
SDL_DOUBLEBUF
);;
SDL_Surface
*
ecran
=
SDL_SetVideoMode
(
LARGEUR_CARTE
*
(
LARGEUR_CASE
+
20
),
HAUTEUR_CARTE
*
(
HAUTEUR_CASE
+
2
),
32
,
SDL_HWSURFACE
|
SDL_DOUBLEBUF
);;
SDL_Surface
*
classes
[
nombre_classes
];
SDL_Surface
*
cases
[
HAUTEUR_CARTE
][
LARGEUR_CARTE
];
SDL_Surface
*
persos
[
NB_PERSO
*
NB_JOUEURS
];
...
...
@@ -657,6 +657,46 @@ int affichage_carte()
SDL_Rect
Position_Case_brillante
;
SDL_Rect
Position_Guerrier_select
;
SDL_Surface
*
texte
=
NULL
;
SDL_Surface
*
texte2
=
NULL
;
SDL_Surface
*
texte3
=
NULL
;
SDL_Surface
*
texte4
=
NULL
;
SDL_Surface
*
previsualisation
[
5
]
=
{
NULL
};
SDL_Surface
*
textes
[
NB_JOUEURS
*
NB_PERSO
]
=
{
NULL
};
SDL_Rect
pos_bouton
;
SDL_Rect
pos_texte
;
SDL_Rect
pos_texte2
;
SDL_Rect
pos_texte3
;
SDL_Rect
pos_texte4
;
TTF_Font
*
police
=
NULL
;
TTF_Font
*
petite_police
=
NULL
;
TTF_Font
*
mini_police
=
NULL
;
SDL_Color
couleurNoire
=
{
0
,
0
,
0
};
SDL_Color
couleurBlanche
=
{
255
,
255
,
255
};
SDL_Color
couleurBleue
=
{
10
,
30
,
80
};
SDL_Color
couleurDoree
=
{
190
,
190
,
120
};
police
=
TTF_OpenFont
(
"../resources/fonts/OLDENGL.ttf"
,
46
);
petite_police
=
TTF_OpenFont
(
"../resources/fonts/arial.ttf"
,
32
);
mini_police
=
TTF_OpenFont
(
"../resources/fonts/arial.ttf"
,
25
);
texte
=
TTF_RenderText_Shaded
(
police
,
"Joueur actuel"
,
couleurBlanche
,
couleurNoire
);
texte2
=
TTF_RenderText_Shaded
(
petite_police
,
nom_1
,
couleurBlanche
,
couleurNoire
);
texte3
=
TTF_RenderText_Shaded
(
petite_police
,
nom_2
,
couleurBlanche
,
couleurNoire
);
texte4
=
TTF_RenderText_Shaded
(
mini_police
,
"Joueur suivant"
,
couleurBlanche
,
couleurNoire
);
pos_texte
.
x
=
ecran
->
w
/
1
.
15
-
texte
->
w
/
2
;
pos_texte
.
y
=
10
;
pos_texte2
.
x
=
pos_texte
.
x
-
(
texte2
->
w
-
texte
->
w
)
/
2
;
pos_texte2
.
y
=
pos_texte
.
y
+
(
3
*
texte2
->
h
)
/
2
;
pos_texte3
.
x
=
pos_texte
.
x
-
(
texte3
->
w
-
texte
->
w
)
/
2
;
pos_texte3
.
y
=
pos_texte
.
y
+
(
3
*
texte3
->
h
)
/
2
;
pos_texte4
.
x
=
pos_texte
.
x
-
(
texte4
->
w
-
texte
->
w
)
/
2
;
pos_texte4
.
y
=
pos_texte
.
y
+
(
3
*
texte4
->
h
)
/
0
.
8
;
for
(
i
=
0
;
i
<
LARGEUR_CARTE
;
i
++
)
{
for
(
j
=
0
;
j
<
HAUTEUR_CARTE
;
j
++
)
...
...
@@ -731,6 +771,8 @@ int affichage_carte()
break
;
case
SDL_MOUSEBUTTONDOWN
:
//deplacement_personnage(event.button.x,event.button.y);
//nextJoueur();
break
;
case
SDL_MOUSEMOTION
:
if
(
event
.
motion
.
x
<
LARGEUR_CARTE
*
LARGEUR_CASE
&&
event
.
motion
.
y
<
HAUTEUR_CARTE
*
HAUTEUR_CASE
)
...
...
@@ -775,6 +817,11 @@ int affichage_carte()
}
/*SDL_BlitSurface(Guerrier_select,NULL,ecran,&Position_Guerrier_select);*/
SDL_BlitSurface
(
Case_brillante
,
NULL
,
ecran
,
&
Position_Case_brillante
);
SDL_BlitSurface
(
texte
,
NULL
,
ecran
,
&
pos_texte
);
SDL_BlitSurface
(
texte2
,
NULL
,
ecran
,
&
pos_texte2
);
SDL_BlitSurface
(
texte4
,
NULL
,
ecran
,
&
pos_texte4
);
SDL_Flip
(
ecran
);
}
...
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