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lemeilleurjeudumonde
Commits
d0689f3c
Commit
d0689f3c
authored
9 years ago
by
Romain Jegat
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Ajout d'une fonction d'écriture d'un fichier log pour le chargement des classes
parent
12087cfa
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src/classe.c
+28
-5
28 additions, 5 deletions
src/classe.c
src/classe.h
+4
-3
4 additions, 3 deletions
src/classe.h
src/structures.h
+4
-4
4 additions, 4 deletions
src/structures.h
with
36 additions
and
12 deletions
src/classe.c
+
28
−
5
View file @
d0689f3c
...
@@ -2,12 +2,35 @@
...
@@ -2,12 +2,35 @@
#include
<stdlib.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<roxml.h>
#include
<roxml.h>
#include
"classe.h"
#include
"classe.h"
#include
"structures.h"
#include
"ClassesXML.h"
Classe
**
Librairie_Classes
(
char
*
filename
)
{
return
Remplir_Classes
(
"Classes.xml"
);
Classe
**
Librairie_Classes
(
const
char
*
filename
){
Remplir_Classes_log
(
filename
);
return
NULL
;
}
}
/* Generation d'un fichier log decrivant le deroulement de la procedure d'aquisition des classes */
Classe
**
Remplir_Classes_log
(
const
char
*
filename
)
/* Remplit le tableau de classes partir du fichier XML */
{
FILE
*
Classes_log
=
NULL
;
Classes_log
=
fopen
(
"Classes_XML_log"
,
"w"
);
if
(
Classes_log
!=
NULL
)
{
return
Remplir_Classes
(
Classes_log
,
filename
);
fclose
(
Classes_log
);
}
else
{
fprintf
(
stderr
,
"Impossible d'ouvrir le fichier Classes_XML_log"
);
}
}
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src/classe.h
+
4
−
3
View file @
d0689f3c
...
@@ -2,10 +2,11 @@
...
@@ -2,10 +2,11 @@
#define CLASSE_H_INCLUDED
#define CLASSE_H_INCLUDED
#include
"structures.h"
#include
"structures.h"
#include
"ClassesXML.h"
//
#include "ClassesXML.h"
#include
"structures.h"
Classe
**
Librairie_Classes
(
const
char
*
filename
);
Classe
**
Librairie_Classes
(
char
*
filename
);
Classe
**
Remplir_Classes_log
(
const
char
*
filename
);
#endif // CLASSE_H_INCLUDED
#endif // CLASSE_H_INCLUDED
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src/structures.h
+
4
−
4
View file @
d0689f3c
...
@@ -72,7 +72,7 @@ typedef struct {
...
@@ -72,7 +72,7 @@ typedef struct {
/*! \struct Attaque structures.h
/*! \struct Attaque structures.h
* \brief Definition de la structure Attaque.
* \brief Definition de la structure Attaque.
*/
*/
typedef
struct
{
typedef
struct
Attaque
{
char
nom
[
TAILLE_NOMS
];
/*!< Nom de l'attaque de taille TAILLE_NOMS*/
char
nom
[
TAILLE_NOMS
];
/*!< Nom de l'attaque de taille TAILLE_NOMS*/
unsigned
short
int
degats_directs
;
/*!< Degats direct occasionnes*/
unsigned
short
int
degats_directs
;
/*!< Degats direct occasionnes*/
unsigned
short
int
degats_permanents
;
/*!< Degats permanents occasionnes*/
unsigned
short
int
degats_permanents
;
/*!< Degats permanents occasionnes*/
...
@@ -83,18 +83,18 @@ typedef struct {
...
@@ -83,18 +83,18 @@ typedef struct {
/*! \struct Classe structures.h
/*! \struct Classe structures.h
* \brief Definition de la structure Classe.
* \brief Definition de la structure Classe.
*/
*/
typedef
struct
{
typedef
struct
Classe
{
char
nom
[
TAILLE_NOMS
];
/*!< Nom de la classe de taille TAILLE_NOMS*/
char
nom
[
TAILLE_NOMS
];
/*!< Nom de la classe de taille TAILLE_NOMS*/
Attaque
*
attaques
;
/*!< Les attaques disponibles pour la classe*/
Attaque
*
attaques
;
/*!< Les attaques disponibles pour la classe*/
unsigned
short
int
points_deplacement_max
;
/*!< Les PD maximums accordés a la classe*/
unsigned
short
int
points_deplacement_max
;
/*!< Les PD maximums accordés a la classe*/
unsigned
short
int
PV_max
;
/*!< Les PV maximums accordés a la classe*/
unsigned
short
int
PV_max
;
/*!< Les PV maximums accordés a la classe*/
unsigned
short
int
mana_max
;
/*!< Le mana maximum accordé a la classe*/
unsigned
short
int
mana_max
;
/*!< Le mana maximum accordé a la classe*/
}
Classe
;
}
Classe
;
/*! \struct Personnage structures.h
/*! \struct Personnage structures.h
* \brief Definition de la structure Personnage.
* \brief Definition de la structure Personnage.
*/
*/
typedef
struct
{
typedef
struct
Personnage
{
char
nom
[
TAILLE_NOMS
];
/*!< Nom du personnage de taille TAILLE_NOMS*/
char
nom
[
TAILLE_NOMS
];
/*!< Nom du personnage de taille TAILLE_NOMS*/
Classe
classe
;
/*!< La classe dont depend le personnage */
Classe
classe
;
/*!< La classe dont depend le personnage */
unsigned
short
int
points_deplacement
;
/*!< Les PD actuels du personnage*/
unsigned
short
int
points_deplacement
;
/*!< Les PD actuels du personnage*/
...
...
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