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Commit 95bc0521 authored by ColinDrieu's avatar ColinDrieu
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Ajout du fichier de generation Doxyfile
(Pour generer la documentation : avec Doxygen installe, à partir
du repertoire workspace/doc, taper dans la console "doxygen Doxyfile".
La Documentation sera genere en html dans le repertoire "Doxygen")
parent 67c5084a
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var joueur_list_8h =
[
[ "addNodeJoueurFirst", "joueur_list_8h.html#ae9ffe85d37d568eb89a95ccd946c58e4", null ],
[ "addNodeJoueurLast", "joueur_list_8h.html#ae5f17852b26c62ee3ea11314acd44ed7", null ],
[ "deleteCurrentNodeJoueur", "joueur_list_8h.html#a427eb50539649f5a290d0a8fac11453b", null ],
[ "deleteFirstNodeJoueur", "joueur_list_8h.html#a66b1bceb26ec316fdda87bcfda7e2384", null ],
[ "deleteJoueurList", "joueur_list_8h.html#a5077e699691bd58fea7698e6e2adb469", null ],
[ "deleteLastNodeJoueur", "joueur_list_8h.html#a8cdcdd207a1d2f14c1fd3a0970dbd44d", null ],
[ "deleteNodeJoueur", "joueur_list_8h.html#acf40231e9cba37c36146679ca686152c", null ],
[ "deleteNodeJoueurFromList", "joueur_list_8h.html#a37e4f39a86be2473d300649bdd1f0841", null ],
[ "emptyJoueurList", "joueur_list_8h.html#a56038a0e6ca0be88480b7b18bb9448f4", null ],
[ "getCurrentJoueur", "joueur_list_8h.html#aae613b19e1dced9559619de58d78387b", null ],
[ "initJoueurList", "joueur_list_8h.html#ac17e48db97f31912dfa30165c046832d", null ],
[ "initNodeJoueur", "joueur_list_8h.html#a75eaa52a6f8eecc26382842abcefe263", null ],
[ "isFirstJoueurList", "joueur_list_8h.html#aef6127044aa2c8fcfa8a6422f1e261fb", null ],
[ "isNextNodeJoueurList", "joueur_list_8h.html#af364ba053d8458f381580b8f8db8314c", null ],
[ "nextJoueur", "joueur_list_8h.html#a34c3795862dd3f126cf9ae9d3e8759a4", null ],
[ "outOfJoueurList", "joueur_list_8h.html#ae039cc946632a112646e9300ec78d1c1", null ],
[ "printJoueurList", "joueur_list_8h.html#a110920a30f312f0dad9329114d5f1314", null ],
[ "setOnFirstJoueur", "joueur_list_8h.html#afbd10ae61f4408f5e0adba4d28bb9865", null ],
[ "setOnJoueur", "joueur_list_8h.html#accd208995b99fcc271ace70c51d54ed2", null ]
];
\ No newline at end of file
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9"/>
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<title>ElderInternalIgnition: C:/Users/Colin/Documents/ProjetC/workspace/src/joueurList.h Source File</title>
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<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div, it is closed by doxygen! -->
<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="height: 56px;">
<td id="projectalign" style="padding-left: 0.5em;">
<div id="projectname">ElderInternalIgnition
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<!-- end header part -->
<!-- Generated by Doxygen 1.8.11 -->
<div id="navrow1" class="tabs">
<ul class="tablist">
<li><a href="index.html"><span>Main&#160;Page</span></a></li>
<li><a href="annotated.html"><span>Data&#160;Structures</span></a></li>
<li class="current"><a href="files.html"><span>Files</span></a></li>
</ul>
</div>
<div id="navrow2" class="tabs2">
<ul class="tablist">
<li><a href="files.html"><span>File&#160;List</span></a></li>
<li><a href="globals.html"><span>Globals</span></a></li>
</ul>
</div>
</div><!-- top -->
<div id="side-nav" class="ui-resizable side-nav-resizable">
<div id="nav-tree">
<div id="nav-tree-contents">
<div id="nav-sync" class="sync"></div>
</div>
</div>
<div id="splitbar" style="-moz-user-select:none;"
class="ui-resizable-handle">
</div>
</div>
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<div id="doc-content">
<div class="header">
<div class="headertitle">
<div class="title">joueurList.h</div> </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">
<a href="joueur_list_8h.html">Go to the documentation of this file.</a><div class="fragment"><div class="line"><a name="l00001"></a><span class="lineno"> 1</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00006"></a><span class="lineno"> 6</span>&#160;<span class="preprocessor">#ifndef JOUEUR_LIST_H</span></div><div class="line"><a name="l00007"></a><span class="lineno"> 7</span>&#160;<span class="preprocessor">#define JOUEUR_LIST_H</span></div><div class="line"><a name="l00008"></a><span class="lineno"> 8</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00009"></a><span class="lineno"> 9</span>&#160;<span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="structures_8h.html">structures.h</a>&quot;</span></div><div class="line"><a name="l00010"></a><span class="lineno"> 10</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00011"></a><span class="lineno"> 11</span>&#160;<span class="comment">// Fonctions concernant la structure NodeJoueur</span></div><div class="line"><a name="l00012"></a><span class="lineno"> 12</span>&#160;<a class="code" href="struct_node_joueur.html">NodeJoueur</a> * <a class="code" href="joueur_list_8h.html#a75eaa52a6f8eecc26382842abcefe263">initNodeJoueur</a>(<a class="code" href="struct_joueur.html">Joueur</a> * joueur);</div><div class="line"><a name="l00013"></a><span class="lineno"> 13</span>&#160;<span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#acf40231e9cba37c36146679ca686152c">deleteNodeJoueur</a>(<a class="code" href="struct_node_joueur.html">NodeJoueur</a> * j);</div><div class="line"><a name="l00014"></a><span class="lineno"> 14</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00015"></a><span class="lineno"> 15</span>&#160;<span class="comment">// Fonctions concernant la structure ListJoueur</span></div><div class="line"><a name="l00016"></a><span class="lineno"> 16</span>&#160;<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * initJoueurList();</div><div class="line"><a name="l00017"></a><span class="lineno"> 17</span>&#160;<span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#a5077e699691bd58fea7698e6e2adb469">deleteJoueurList</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00018"></a><span class="lineno"> 18</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00019"></a><span class="lineno"> 19</span>&#160;<span class="keywordtype">void</span> printJoueurList(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00020"></a><span class="lineno"> 20</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00021"></a><span class="lineno"> 21</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#a56038a0e6ca0be88480b7b18bb9448f4">emptyJoueurList</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00022"></a><span class="lineno"> 22</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#ae039cc946632a112646e9300ec78d1c1">outOfJoueurList</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00023"></a><span class="lineno"> 23</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#aef6127044aa2c8fcfa8a6422f1e261fb">isFirstJoueurList</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00024"></a><span class="lineno"> 24</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#af364ba053d8458f381580b8f8db8314c">isNextNodeJoueurList</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l,<a class="code" href="struct_node_joueur.html">NodeJoueur</a> * n);</div><div class="line"><a name="l00025"></a><span class="lineno"> 25</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00026"></a><span class="lineno"> 26</span>&#160;<span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#afbd10ae61f4408f5e0adba4d28bb9865">setOnFirstJoueur</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00027"></a><span class="lineno"> 27</span>&#160;<span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#a34c3795862dd3f126cf9ae9d3e8759a4">nextJoueur</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00028"></a><span class="lineno"> 28</span>&#160;<a class="code" href="struct_joueur.html">Joueur</a> * <a class="code" href="joueur_list_8h.html#aae613b19e1dced9559619de58d78387b">getCurrentJoueur</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00029"></a><span class="lineno"> 29</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00030"></a><span class="lineno"> 30</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#ae9ffe85d37d568eb89a95ccd946c58e4">addNodeJoueurFirst</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l, <a class="code" href="struct_node_joueur.html">NodeJoueur</a> * j);</div><div class="line"><a name="l00031"></a><span class="lineno"> 31</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#ae5f17852b26c62ee3ea11314acd44ed7">addNodeJoueurLast</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l, <a class="code" href="struct_node_joueur.html">NodeJoueur</a> * j);</div><div class="line"><a name="l00032"></a><span class="lineno"> 32</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#a66b1bceb26ec316fdda87bcfda7e2384">deleteFirstNodeJoueur</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00033"></a><span class="lineno"> 33</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#a8cdcdd207a1d2f14c1fd3a0970dbd44d">deleteLastNodeJoueur</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> *l);</div><div class="line"><a name="l00034"></a><span class="lineno"> 34</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#a427eb50539649f5a290d0a8fac11453b">deleteCurrentNodeJoueur</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l);</div><div class="line"><a name="l00035"></a><span class="lineno"> 35</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00036"></a><span class="lineno"> 36</span>&#160;<span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#accd208995b99fcc271ace70c51d54ed2">setOnJoueur</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l, <a class="code" href="struct_joueur.html">Joueur</a> * j);</div><div class="line"><a name="l00037"></a><span class="lineno"> 37</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00038"></a><span class="lineno"> 38</span>&#160;<span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="joueur_list_8h.html#a37e4f39a86be2473d300649bdd1f0841">deleteNodeJoueurFromList</a>(<a class="code" href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a> * l, <a class="code" href="struct_joueur.html">Joueur</a> * j);</div><div class="line"><a name="l00039"></a><span class="lineno"> 39</span>&#160;</div><div class="line"><a name="l00040"></a><span class="lineno"> 40</span>&#160;<span class="preprocessor">#endif // JOUEUR_LIST_H</span></div><div class="ttc" id="struct_joueur_html"><div class="ttname"><a href="struct_joueur.html">Joueur</a></div><div class="ttdoc">Definition de la structure Joueur. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> structures.h:139</div></div>
<div class="ttc" id="struct_node_joueur_html"><div class="ttname"><a href="struct_node_joueur.html">NodeJoueur</a></div><div class="ttdoc">Definition de la structure NodeJoueur. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> structures.h:149</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_accd208995b99fcc271ace70c51d54ed2"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#accd208995b99fcc271ace70c51d54ed2">setOnJoueur</a></div><div class="ttdeci">void setOnJoueur(ListJoueur *l, Joueur *j)</div><div class="ttdoc">La fonction positionne le NodeJoueur courant sur le NodeJoueur possedant la valeur Joueur...</div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:289</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_aae613b19e1dced9559619de58d78387b"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#aae613b19e1dced9559619de58d78387b">getCurrentJoueur</a></div><div class="ttdeci">Joueur * getCurrentJoueur(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction renvoie un pointeur vers le Joueur du NodeJoueur courant. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:160</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_ae5f17852b26c62ee3ea11314acd44ed7"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#ae5f17852b26c62ee3ea11314acd44ed7">addNodeJoueurLast</a></div><div class="ttdeci">int addNodeJoueurLast(ListJoueur *l, NodeJoueur *j)</div><div class="ttdoc">La fonction ajoute un NodeJoueur en fin de la ListJoueur. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:200</div></div>
<div class="ttc" id="structures_8h_html"><div class="ttname"><a href="structures_8h.html">structures.h</a></div><div class="ttdoc">Fichier contenant les principales structures. Definition des structures necessaires : SOMMAIRE Type_t...</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_a75eaa52a6f8eecc26382842abcefe263"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#a75eaa52a6f8eecc26382842abcefe263">initNodeJoueur</a></div><div class="ttdeci">NodeJoueur * initNodeJoueur(Joueur *joueur)</div><div class="ttdoc">La fonction cree un nouveau NodeJoueur et initialise sa valeur courante. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:18</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_a56038a0e6ca0be88480b7b18bb9448f4"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#a56038a0e6ca0be88480b7b18bb9448f4">emptyJoueurList</a></div><div class="ttdeci">int emptyJoueurList(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction teste si la ListJoueur est vide. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:76</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_a427eb50539649f5a290d0a8fac11453b"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#a427eb50539649f5a290d0a8fac11453b">deleteCurrentNodeJoueur</a></div><div class="ttdeci">int deleteCurrentNodeJoueur(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction supprime le NodeJoueur courant de la liste et libre l&amp;#39;espace alloue. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:263</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_a8cdcdd207a1d2f14c1fd3a0970dbd44d"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#a8cdcdd207a1d2f14c1fd3a0970dbd44d">deleteLastNodeJoueur</a></div><div class="ttdeci">int deleteLastNodeJoueur(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction supprime le dernier NodeJoueur de la liste et libere l&amp;#39;espace alloue. ...</div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:236</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_aef6127044aa2c8fcfa8a6422f1e261fb"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#aef6127044aa2c8fcfa8a6422f1e261fb">isFirstJoueurList</a></div><div class="ttdeci">int isFirstJoueurList(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction teste si le NodeJoueur courant est le premier de la liste. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:107</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_afbd10ae61f4408f5e0adba4d28bb9865"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#afbd10ae61f4408f5e0adba4d28bb9865">setOnFirstJoueur</a></div><div class="ttdeci">void setOnFirstJoueur(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction deplace le NodeJoueur courant sur le premier NodeJoueur de la liste. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:133</div></div>
<div class="ttc" id="struct_list_joueur_html"><div class="ttname"><a href="struct_list_joueur.html">ListJoueur</a></div><div class="ttdoc">Definition de la structure ListJoueur. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> structures.h:159</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_ae9ffe85d37d568eb89a95ccd946c58e4"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#ae9ffe85d37d568eb89a95ccd946c58e4">addNodeJoueurFirst</a></div><div class="ttdeci">int addNodeJoueurFirst(ListJoueur *l, NodeJoueur *j)</div><div class="ttdoc">La fonction ajoute un NodeJoueur au debut de la ListJoueur. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:174</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_a37e4f39a86be2473d300649bdd1f0841"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#a37e4f39a86be2473d300649bdd1f0841">deleteNodeJoueurFromList</a></div><div class="ttdeci">int deleteNodeJoueurFromList(ListJoueur *l, Joueur *j)</div><div class="ttdoc">La fonction efface le NodeJoueur contenant le Joueur en parrametre et libere l&amp;#39;espace alloue en memoi...</div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:307</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_acf40231e9cba37c36146679ca686152c"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#acf40231e9cba37c36146679ca686152c">deleteNodeJoueur</a></div><div class="ttdeci">void deleteNodeJoueur(NodeJoueur *j)</div><div class="ttdoc">La fonction supprime un NodeJoueur et libere l&amp;#39;espace memoire qui lui etait alloue. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:34</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_a5077e699691bd58fea7698e6e2adb469"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#a5077e699691bd58fea7698e6e2adb469">deleteJoueurList</a></div><div class="ttdeci">void deleteJoueurList(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction supprime une ListJoueur et libere l&amp;#39;espace alloue en memoire. Attention, il faut egalement liberer les NodeJoueur appartement a la liste. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:60</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_a34c3795862dd3f126cf9ae9d3e8759a4"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#a34c3795862dd3f126cf9ae9d3e8759a4">nextJoueur</a></div><div class="ttdeci">void nextJoueur(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction deplace le NodeJoueur courant sur le NodeJoueur suivant. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:145</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_ae039cc946632a112646e9300ec78d1c1"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#ae039cc946632a112646e9300ec78d1c1">outOfJoueurList</a></div><div class="ttdeci">int outOfJoueurList(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction teste si le NodeJoueur courant est la dernier de la liste. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:93</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_a66b1bceb26ec316fdda87bcfda7e2384"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#a66b1bceb26ec316fdda87bcfda7e2384">deleteFirstNodeJoueur</a></div><div class="ttdeci">int deleteFirstNodeJoueur(ListJoueur *l)</div><div class="ttdoc">La fonction supprime le premier NodeJoueur de la liste et libere l&amp;#39;espace alloue. ...</div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:219</div></div>
<div class="ttc" id="joueur_list_8h_html_af364ba053d8458f381580b8f8db8314c"><div class="ttname"><a href="joueur_list_8h.html#af364ba053d8458f381580b8f8db8314c">isNextNodeJoueurList</a></div><div class="ttdeci">int isNextNodeJoueurList(ListJoueur *l, NodeJoueur *n)</div><div class="ttdoc">La fonction teste si le NodeJoueur en parrametre est le NodeJoueur suivant le NodeJoueur courant...</div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> joueurList.c:120</div></div>
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