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    cdf9c68e
    Code d'une fonction faisant l'interface entre la SDL et le moteur · cdf9c68e
    ColinDrieu authored
    pour ajouter un Personnage à la Partie à partir d'une Classe définie
    dans le GamePackage.
    
    J'ai modifié la structure Personnage, le nom du Personnage est remplacé par
    un numéro, le nom dépend du nom de la Classe du Personnage.
    J'ai modifié init_personnage afin d'allouer l'espace en mémoire pour un
    personnage, et appellé init_personnage dans default_personnage.
    cdf9c68e
    History
    Code d'une fonction faisant l'interface entre la SDL et le moteur
    ColinDrieu authored
    pour ajouter un Personnage à la Partie à partir d'une Classe définie
    dans le GamePackage.
    
    J'ai modifié la structure Personnage, le nom du Personnage est remplacé par
    un numéro, le nom dépend du nom de la Classe du Personnage.
    J'ai modifié init_personnage afin d'allouer l'espace en mémoire pour un
    personnage, et appellé init_personnage dans default_personnage.