Compte rendu de la réunion du 28/04/2016
Auteur: Lénaïg Le Moigne
Ce qui a été fait:
- Différentes Map sous la SDL.
- Mise en place de 3 personnages sur la Map suivant la classe souhaitée.
- Changement de personnage en appuyant sur la touche "n".
- Entrée dans le menu en appuyant sur la touche "Echap".
Problèmes rencontrés:
- Problème de liens entre la XML et la SDL (données en XML extraites et envoyées à la SDL).
- A quel stade du jeu somme nous? (structure).
Idées avancées:
- Simplifier la SDL.
- Nom des images stockées dans la structure de données car ce sont des DATA.
- L'IHM questionne en permanence le contrôleur, c'est ce dernier qui connaît tous les modèles (ID, état du jeu,...).
- Dans le moteur, il faut gérer une machine d'état qui stocke un enum afin de savoir où l'on se trouve dans le jeu.
- Abandonner la version texte du jeu.
- Soutenance dans 2 semaine et demi: mettre en avant les aspects de la méthodologie.
Objectifs attendus pour la prochaine réunion:
- Spécifications du déroulement du jeu: faire le scénario de comment va se dérouler le jeu (ex: menu d'ouverture du jeu).
- Nettoyer le Git: mettre a jour les versions, nettoyer les issues et créer les nouvelles en fonction du scénario.
- Faire des Maps et des persos dynamiques afin de pouvoir en ajouter en cours de route.