Compte rendu de la réunion du 30/03/2016
Auteur: Romain Jegat
Présents : Romain, Henri, Colin.
Retour des membres et de l'encadrant
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Monsieur Sanchez n'arrive pas à compiler le projet malgré son fonctionnement chez Colin. --> En vérifiant, il reste effectivement des erreurs.
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Il est plus agréable de voir des commits explicites.
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Interrogations sur la Doxygen : Automatisation impossible sur Gitlab ? --> Solution proposée : Indiquer la ligne de commande nécessaire pour générer la doc chez l'utilisateur, la doc n'est plus directement intégrée dans les fichiers.
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L'échéance de la version 1 (prévue pour aujourd'hui) n'a pas été respectée. Il faut revoir les délais pour rapidement la terminer et enchaîner sur la V2 pendant les vacances.
Problématiques de travail en groupe
- Il faut continuer à affecter des issues à chaque personne. Qui fait quoi ? Il est important que tout le monde ait une place dans le projet.
Points relatifs au projet
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Build automatiques à gérer dans le futur Utilisation d'un makefile, ou d'une méthode automatique (Cmake ?) Pour l'instant, récupérer les fichiers et compiler sur CodeBlocks est acceptable.
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Le fait de continuer à travailler dans une branche unique (master) facilite le travail pour l'instant
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Il faut ajouter un fichier .gitignore à la source du projet pour ne prendre en compte que les fichiers utiles à la compilation
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Les tests unitaires : il faut vraiment s'y mettre. Commencer avec des fonctions simples.
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Il faut réfléchir sur le mode view controller : il faut bien séparer le modèle et la vue. Un fichier dédié à l'affichage est déjà mis en place. Les fichiers en rapport avec la SDL ne doivent pas contenir la structure du jeu.
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Une option permettant de lancer le jeu en mode texte ou en mode SDL serait intéressante (argument du main).