Compte rendu de la réunion du 15/03/2016
Auteur: Lénaïg Le Moigne
Ce qui a été fait:
- Une première esquisse de la définition des structures
- La mise en place du GitLab
Problèmes rencontrés:
- Problème de discussion: tout le monde n'est pas sur la discussion dynamique, il faut donc trouver le moyen de faire tourner toutes les infos (envoyer un mail récapitulatif à Colin).
- Les structures ont avancées, mais on n'arrive pas à les confronter au cahier des charges. De plus, sont-elles suffisament évolutives pour coller aux différents niveaux de jeu?
- Notre Map est codée dans un tableau en dur, donc on n'aura pas de Map dynamique. Problème de compréhension du graphe de compétences avec les fichiers XML.
Idées avancées:
- Utilisation des fichiers XML pour les différentes Map, les arbres de compétences, les personnages et les types de cases?
- Faire en sorte que les docs Doxygen se mettent à jour automatiquement, ainsi que la compilation du code.
- Rajouter un fichier (.git ignore) qui empêche le commitage des fichiers (.o) et (.exe). *Penser à mettre les librairies externes dans le dossier librairie de GitLab.
Objectifs attendus pour la prochaine réunion:
- Définir les tâches par personne (prendre un moment pour faire la synthèse)
- Etablir les différentes versions définitives du jeu (et les détailler), les tests unitaires et le Gantt
- Créer des tâches et les affecter à des Milestones ainsi que les Issues qui vont avec
- Ajout asanchez : finaliser le cahier des charges
- Ajout asanchez : finaliser les structures de données
- Ajout asanchez : mettre en place quelques exemples de Tests Unitaires (TU)
Prochaine réunion le 30/03/2016 à 16h40.