/*! * \file AffichageConsole.c * \brief Fichier contenant le code des fonctions liees a la structure AffichageConsole. */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "AffichageConsole.h" #include "partie.h" #include "joueur.h" #include "joueurList.h" #include "personnage.h" #include "case.h" /*! * \fn void afficheEnsembleJoueur(Partie *p) * \brief La fonction permet d'afficher le nom de chaque joueur avec leur personnage et ses coordonnees. * * \param Un pointeur vers les joueur a afficher avec leur personnage et ses coordonnees. */ void afficheEnsembleJoueur(Partie *p){ Joueur * Temporaire = getCurrentJoueur(p->participants); /* On sauve l'emplacement du current actuel*/ setOnFirstJoueur(p->participants); /* On se positionne sur le premier joueur*/ while(!outOfJoueurList(p->participants)){ /*Tant qu'on est pas arriv� au dernier current*/ afficheNomJoueur(getCurrentJoueur(p->participants)); afficheNomPersonnage(getPersonnage(getCurrentJoueur(getListJoueur(p)),0)); afficheCoordonneesPersonnage(getPosition(getPersonnage(getCurrentJoueur(getListJoueur(p)),0))); nextJoueur(p->participants); } /*On affiche le dernier current (personnage)*/ afficheNomJoueur(getCurrentJoueur(p->participants)); afficheNomPersonnage(getPersonnage(getCurrentJoueur(getListJoueur(p)),0)); afficheCoordonneesPersonnage(getPosition(getPersonnage(getCurrentJoueur(getListJoueur(p)),0))); setOnJoueur(p->participants, Temporaire); /* On retourne sur le current original*/ } /*! * \fn void afficheNomJoueur(Joueur * j) * \brief La fonction permet d'afficher le nom du joueur. * * \param Un pointeur vers le joueur a afficher. */ void afficheNomJoueur(Joueur * j){ printf("Joueur: %s\n", getNomJoueur(j)); } /*! * \fn void afficheNomPersonnage(Personnage * p) * \brief La fonction permet d'afficher le nom du personnage. * * \param Un pointeur vers le personnage a afficher. */ void afficheNomPersonnage(Personnage * p){ /*printf("Personnage: %s\n", getPersonnage(p)); Il n'y a pas de fonction pour r�cup�rer le nom du personnage */ } /*! * \fn void afficheCoordoneesPersonnage(Case * c) * \brief La fonction permet d'afficher les coordonnees du personnage. * * \param Un pointeur vers les coordonnees du personnage a afficher. */ void afficheCoordonneesPersonnage(Case *c){ printf("Coordonn�es: \n x = %d\n y = %d \n", get_x(c), get_y(c)); } /*! * \fn void afficheEtatPersonnage(Personnage * p) * \brief La fonction permet d'afficher l'etat du personnage. * * \param Un pointeur vers l'etat du personnage a afficher. */ void afficheEtatPersonnage(Personnage *p){ afficheNomPersonnage(p); printf("Points de d�placement: %d\n", get_PD(p)); printf("Points de vie: %d\n", get_PV(p)); printf("Mana: %d\n", get_mana(p)); }