diff --git a/src/affichage.c b/src/affichage.c index ca1ef243c66bde66be40c896d60828859524f0c3..fd8714ff8995ff98a5a52196b75d6e53cc81bb7b 100644 --- a/src/affichage.c +++ b/src/affichage.c @@ -428,7 +428,7 @@ int affichage_menu_configuration() pos_bouton.x=(ecran->w-lancer_partie->w)/2; texte= TTF_RenderText_Shaded(police, nom_1, couleurBlanche,couleurNoire); texte2= TTF_RenderText_Shaded(police, nom_2, couleurBlanche, couleurNoire); - texte3= TTF_RenderText_Shaded(petite_police, "choisissez vos personnages", couleurBlanche, couleurNoire); + texte3= TTF_RenderText_Shaded(petite_police, "Choisissez vos personnages", couleurBlanche, couleurNoire); pos_texte.x=ecran->w/4-texte->w/2; pos_texte.y=10; pos_texte2.x=(3*ecran->w)/4-texte2->w/2; @@ -448,7 +448,7 @@ int affichage_menu_configuration() char src[2], dest[20]; for(i=0; i<NB_PERSO; i++) { - strcpy(dest, "personnage "); + strcpy(dest, "Personnage "); sprintf(src, "%d", i+1); textes[i]= TTF_RenderText_Shaded(police, strcat(dest, src), couleurBlanche,couleurNoire); posTextes[i].x=ecran->w/4-textes[i]->w/2; @@ -457,7 +457,7 @@ int affichage_menu_configuration() } for(i=NB_PERSO; i<NB_JOUEURS*NB_PERSO; i++) { - strcpy(dest, "personnage "); + strcpy(dest, "Personnage "); sprintf(src, "%d", i-NB_PERSO+1); textes[i]= TTF_RenderText_Shaded(police, strcat(dest, src), couleurBlanche,couleurNoire); posTextes[i].x=(3*ecran->w)/4-textes[i]->w/2; @@ -538,12 +538,12 @@ int affichage_menu_configuration() } if(c==-1) { - printf("choisissez une carte\n"); + printf("Choisissez une carte\n"); } if(p==-1) { p=0; - printf("selectionnez des personnages\n"); + printf("Selectionnez des personnages\n"); } } for(i=0; i<5; i++) @@ -697,7 +697,7 @@ int affichage_carte() SDL_Color couleurDoree = {190, 190, 120}; vieille_police=TTF_OpenFont("../resources/fonts/OLDENGL.ttf",30); - police_arial=TTF_OpenFont("../resources/fonts/arial.ttf",26); + police_arial=TTF_OpenFont("../resources/fonts/arial.ttf",22); texte= TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, "Joueur actuel :", couleurBlanche,couleurNoire); nom_joueur= TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, nom_1, couleurBlanche, couleurNoire); @@ -707,7 +707,7 @@ int affichage_carte() char buffer_PV[30]; sprintf(buffer_PV, "PV: %d/%d", obtenirPVPersonnage(perso_actuel),obtenirPVMaxPersonnage(perso_actuel)); PV=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire); - sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel)); + sprintf(buffer_PV, "Mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel)); mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire); sprintf(buffer_PV, "Personnage %d", perso_actuel); personnage_numero=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire); @@ -722,13 +722,13 @@ int affichage_carte() pos_bouton1.y=pos_bouton2.y-(2*bouton2->h); pos_PV.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+PV->w)/2; pos_PV.y=pos_nom_joueur.y+(2*nom_joueur->h); - pos_mana.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2; + pos_mana.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2.1; pos_mana.y=pos_PV.y+(2*PV->h); pos_perso.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+texte->w)/2.7; pos_perso.y=pos_mana.y+(2*mana->h); - pos_personnage_numero.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2.2; + pos_personnage_numero.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2.4; pos_personnage_numero.y=pos_perso.y+(2*PV->h); for(i=0; i<LARGEUR_CARTE; i++) @@ -810,7 +810,7 @@ int affichage_carte() perso_actuel=perso_suivant(perso_actuel); sprintf(buffer_PV, "PV: %d/%d", obtenirPVPersonnage(perso_actuel),obtenirPVMaxPersonnage(perso_actuel)); PV=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire); - sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel)); + sprintf(buffer_PV, "Mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel)); mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire); if(perso_actuel <=3){ @@ -837,7 +837,7 @@ int affichage_carte() perso_actuel=actualiser_num_perso(perso_actuel); sprintf(buffer_PV, "PV: %d/%d", obtenirPVPersonnage(perso_actuel),obtenirPVMaxPersonnage(perso_actuel)); PV=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire); - sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel)); + sprintf(buffer_PV, "Mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel)); mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire); if(perso_actuel <=3){