diff --git a/src/affichage.c b/src/affichage.c
index ca1ef243c66bde66be40c896d60828859524f0c3..fd8714ff8995ff98a5a52196b75d6e53cc81bb7b 100644
--- a/src/affichage.c
+++ b/src/affichage.c
@@ -428,7 +428,7 @@ int affichage_menu_configuration()
     pos_bouton.x=(ecran->w-lancer_partie->w)/2;
     texte= TTF_RenderText_Shaded(police, nom_1, couleurBlanche,couleurNoire);
     texte2= TTF_RenderText_Shaded(police, nom_2, couleurBlanche, couleurNoire);
-    texte3= TTF_RenderText_Shaded(petite_police, "choisissez vos personnages", couleurBlanche, couleurNoire);
+    texte3= TTF_RenderText_Shaded(petite_police, "Choisissez vos personnages", couleurBlanche, couleurNoire);
     pos_texte.x=ecran->w/4-texte->w/2;
     pos_texte.y=10;
     pos_texte2.x=(3*ecran->w)/4-texte2->w/2;
@@ -448,7 +448,7 @@ int affichage_menu_configuration()
     char src[2], dest[20];
     for(i=0; i<NB_PERSO; i++)
     {
-        strcpy(dest,  "personnage ");
+        strcpy(dest,  "Personnage ");
         sprintf(src, "%d", i+1);
         textes[i]= TTF_RenderText_Shaded(police, strcat(dest, src), couleurBlanche,couleurNoire);
         posTextes[i].x=ecran->w/4-textes[i]->w/2;
@@ -457,7 +457,7 @@ int affichage_menu_configuration()
     }
     for(i=NB_PERSO; i<NB_JOUEURS*NB_PERSO; i++)
     {
-        strcpy(dest,  "personnage ");
+        strcpy(dest,  "Personnage ");
         sprintf(src, "%d", i-NB_PERSO+1);
         textes[i]= TTF_RenderText_Shaded(police, strcat(dest, src), couleurBlanche,couleurNoire);
         posTextes[i].x=(3*ecran->w)/4-textes[i]->w/2;
@@ -538,12 +538,12 @@ int affichage_menu_configuration()
                 }
                 if(c==-1)
                 {
-                    printf("choisissez une carte\n");
+                    printf("Choisissez une carte\n");
                 }
                 if(p==-1)
                 {
                     p=0;
-                    printf("selectionnez des personnages\n");
+                    printf("Selectionnez des personnages\n");
                 }
             }
             for(i=0; i<5; i++)
@@ -697,7 +697,7 @@ int affichage_carte()
     SDL_Color couleurDoree = {190, 190, 120};
 
     vieille_police=TTF_OpenFont("../resources/fonts/OLDENGL.ttf",30);
-    police_arial=TTF_OpenFont("../resources/fonts/arial.ttf",26);
+    police_arial=TTF_OpenFont("../resources/fonts/arial.ttf",22);
 
     texte= TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, "Joueur actuel :", couleurBlanche,couleurNoire);
     nom_joueur= TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, nom_1, couleurBlanche, couleurNoire);
@@ -707,7 +707,7 @@ int affichage_carte()
     char buffer_PV[30];
     sprintf(buffer_PV, "PV: %d/%d", obtenirPVPersonnage(perso_actuel),obtenirPVMaxPersonnage(perso_actuel));
     PV=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
-    sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
+    sprintf(buffer_PV, "Mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
     mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
     sprintf(buffer_PV, "Personnage %d", perso_actuel);
     personnage_numero=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
@@ -722,13 +722,13 @@ int affichage_carte()
     pos_bouton1.y=pos_bouton2.y-(2*bouton2->h);
     pos_PV.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+PV->w)/2;
     pos_PV.y=pos_nom_joueur.y+(2*nom_joueur->h);
-    pos_mana.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2;
+    pos_mana.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2.1;
     pos_mana.y=pos_PV.y+(2*PV->h);
 
     pos_perso.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+texte->w)/2.7;
     pos_perso.y=pos_mana.y+(2*mana->h);
 
-    pos_personnage_numero.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2.2;
+    pos_personnage_numero.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2.4;
     pos_personnage_numero.y=pos_perso.y+(2*PV->h);
 
     for(i=0; i<LARGEUR_CARTE; i++)
@@ -810,7 +810,7 @@ int affichage_carte()
                 perso_actuel=perso_suivant(perso_actuel);
                 sprintf(buffer_PV, "PV: %d/%d", obtenirPVPersonnage(perso_actuel),obtenirPVMaxPersonnage(perso_actuel));
                 PV=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
-                sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
+                sprintf(buffer_PV, "Mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
                 mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
 
                 if(perso_actuel <=3){
@@ -837,7 +837,7 @@ int affichage_carte()
                 perso_actuel=actualiser_num_perso(perso_actuel);
                 sprintf(buffer_PV, "PV: %d/%d", obtenirPVPersonnage(perso_actuel),obtenirPVMaxPersonnage(perso_actuel));
                 PV=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
-                sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
+                sprintf(buffer_PV, "Mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
                 mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
 
                 if(perso_actuel <=3){