diff --git a/src/affichage.c b/src/affichage.c
index 5132873bcd428377d683aa99be43384ebc761373..ca1ef243c66bde66be40c896d60828859524f0c3 100644
--- a/src/affichage.c
+++ b/src/affichage.c
@@ -679,7 +679,7 @@ int affichage_carte()
     SDL_Surface* nom_joueur = NULL;
     SDL_Surface* bouton1 = NULL;
     SDL_Surface* bouton2 = NULL;
-    SDL_Surface* perso_x = NULL;
+    SDL_Surface* personnage_numero = NULL;
     SDL_Rect pos_PV;
     SDL_Rect pos_mana;
     SDL_Rect pos_texte;
@@ -687,7 +687,8 @@ int affichage_carte()
     SDL_Rect pos_bouton1;
     SDL_Rect pos_bouton2;
     SDL_Rect pos_perso;
-    SDL_Rect pos_perso_x;
+    SDL_Rect pos_personnage_numero;
+
     TTF_Font *vieille_police = NULL;
     TTF_Font *police_arial = NULL;
     SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0};
@@ -709,7 +710,7 @@ int affichage_carte()
     sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
     mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
     sprintf(buffer_PV, "Personnage %d", perso_actuel);
-    perso_x=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
+    personnage_numero=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
 
     pos_texte.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+texte->w)/2;
     pos_texte.y=20;
@@ -727,8 +728,8 @@ int affichage_carte()
     pos_perso.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+texte->w)/2.7;
     pos_perso.y=pos_mana.y+(2*mana->h);
 
-    pos_perso_x.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2.2;
-    pos_perso_x.y=pos_perso.y+(2*PV->h);
+    pos_personnage_numero.x=ecran->w-(LARGEUR_BORDURE+mana->w)/2.2;
+    pos_personnage_numero.y=pos_perso.y+(2*PV->h);
 
     for(i=0; i<LARGEUR_CARTE; i++)
     {
@@ -811,13 +812,15 @@ int affichage_carte()
                 PV=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
                 sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
                 mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
+
                 if(perso_actuel <=3){
                     sprintf(buffer_PV, "Personnage %d", perso_actuel);
-                    perso_x=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
+                    personnage_numero=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
                 }else{
                     sprintf(buffer_PV, "Personnage %d", perso_actuel-NB_PERSO);
-                    perso_x=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
+                    personnage_numero=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
                 }
+
                 perso[perso_actuel]=SDL_LoadBMP(obtenirRessourcePersonnageNum(perso_actuel));
                 if (!perso[perso_actuel])
                 {
@@ -836,12 +839,13 @@ int affichage_carte()
                 PV=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
                 sprintf(buffer_PV, "mana: %d/%d", obtenirManaPersonnage(perso_actuel),obtenirManaMaxPersonnage(perso_actuel));
                 mana=TTF_RenderText_Shaded(vieille_police, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
+
                 if(perso_actuel <=3){
                     sprintf(buffer_PV, "Personnage %d", perso_actuel);
-                    perso_x=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
+                    personnage_numero=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
                 }else{
                     sprintf(buffer_PV, "Personnage %d", perso_actuel-NB_PERSO);
-                    perso_x=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
+                    personnage_numero=TTF_RenderText_Shaded(police_arial, buffer_PV, couleurBlanche, couleurNoire);
                 }
 
                 perso[perso_actuel]=SDL_LoadBMP(obtenirRessourcePersonnageNum(perso_actuel));
@@ -910,7 +914,7 @@ int affichage_carte()
         SDL_BlitSurface(bouton2,NULL,ecran,&pos_bouton2);
         SDL_BlitSurface(mana,NULL,ecran,&pos_mana);
         SDL_BlitSurface(perso[perso_actuel],NULL,ecran,&pos_perso);
-        SDL_BlitSurface(perso_x,NULL,ecran,&pos_perso_x);
+        SDL_BlitSurface(personnage_numero,NULL,ecran,&pos_personnage_numero);
 
         SDL_Flip(ecran);
     }