diff --git a/resources/Cases terrain/Thumbs.db b/resources/Cases terrain/Thumbs.db index 4b9f168cf4e8593c33cba85aef7844943b5a7c19..f5dd34a94264d5aad0330b8f2c49b32935681475 100644 Binary files a/resources/Cases terrain/Thumbs.db and b/resources/Cases terrain/Thumbs.db differ diff --git a/resources/Thumbs.db b/resources/Thumbs.db index d2f48f0b750c8d1754f3df2c9a1b99ac5c2eba23..95640b3ac79fecd290ccd064b7e22f23410e8128 100644 Binary files a/resources/Thumbs.db and b/resources/Thumbs.db differ diff --git a/resources/eau.bmp b/resources/eau.bmp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f32e899ea1291ecede87385caab8951bccb20d3e Binary files /dev/null and b/resources/eau.bmp differ diff --git a/resources/foret.bmp b/resources/foret.bmp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ed15b2dfc38a584980251eae08a6cb111f809678 Binary files /dev/null and b/resources/foret.bmp differ diff --git a/resources/guerisseur.bmp b/resources/guerisseur.bmp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..03c7a5eaf4ee88c26fb8b7cf027ea116c8ef3c71 Binary files /dev/null and b/resources/guerisseur.bmp differ diff --git a/resources/guerrier.bmp b/resources/guerrier.bmp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..11ed07cf6b65083316421dcb3482bd0d6cb56787 Binary files /dev/null and b/resources/guerrier.bmp differ diff --git a/resources/mage.bmp b/resources/mage.bmp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3c7a265b7b8e0310fcbc535d5433643a84d26bb6 Binary files /dev/null and b/resources/mage.bmp differ diff --git a/resources/montagne.bmp b/resources/montagne.bmp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7f9d39d2351285b70850afa38de5448b2481111a Binary files /dev/null and b/resources/montagne.bmp differ diff --git a/resources/personnage.bmp b/resources/personnage.bmp deleted file mode 100644 index b8d2370a77c2c3eda79bbcf9d6dc4834901c60ff..0000000000000000000000000000000000000000 Binary files a/resources/personnage.bmp and /dev/null differ diff --git a/resources/normal2.bmp b/resources/plaine.bmp similarity index 100% rename from resources/normal2.bmp rename to resources/plaine.bmp diff --git a/resources/voleur.bmp b/resources/voleur.bmp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..69e6c110771d78061b420f0a612faa3adbe3efbd Binary files /dev/null and b/resources/voleur.bmp differ diff --git a/src/Classes_XML_log b/src/Classes_XML_log index e2cc38ae1170346265de3885abb6ceaff3c52f98..e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391 100644 --- a/src/Classes_XML_log +++ b/src/Classes_XML_log @@ -1,52 +0,0 @@ -Fichier decrivant le deroulement de la procedure d'aquisition des classes - -I) Chargement du fichier XML - Definition des noeuds -Le fichier contient 5 classes -II) Chargement des classes -1) Memoire allouee avec succes -La memoire allouee fait 80 octets - -Chargement de la classe numero 1 -Id : C_MAGE -Nom : Mage -PV : 100 -PM : 150 -MV : 2 -DESC : Le feu, ça brûle -Insertion de la classe 1 dans le tableau - -Chargement de la classe numero 2 -Id : C_WAR -Nom : Guerrier -PV : 200 -PM : 150 -MV : 2 -DESC : Aime beaucoup le street art -Insertion de la classe 2 dans le tableau - -Chargement de la classe numero 3 -Id : C_HEAL -Nom : Guerrisseur -PV : 100 -PM : 150 -MV : 2 -DESC : Heal est des notres -Insertion de la classe 3 dans le tableau - -Chargement de la classe numero 4 -Id : C_ROGUE -Nom : Voleur -PV : 100 -PM : 150 -MV : 2 -DESC : 60 minutes, ça vaut l'heure -Insertion de la classe 4 dans le tableau - -Chargement de la classe numero 5 -Id : C_ARCHER -Nom : Archer -PV : 100 -PM : 150 -MV : 2 -DESC : Gérard, de son prénom -Insertion de la classe 5 dans le tableau diff --git a/src/SDL.c b/src/SDL.c index f2ffb9967f028dbbaf05d0c69c3e303df525f79f..436ca958639b1a0bb3b803ced0da7a65ea312b78 100644 --- a/src/SDL.c +++ b/src/SDL.c @@ -188,12 +188,12 @@ int main_SDL() SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,0,0,0)); for(i=0;i<LARGEUR_CARTE*HAUTEUR_CARTE;i++) { - SDL_BlitSurface(type_case(i),NULL,ecran,&Position_Case[i]); + SDL_BlitSurface(plaine,NULL,ecran,&Position_Case[i]); } SDL_BlitSurface(Case_brillante,NULL,ecran,&Position_Case_brillante); for(i=0;i<NB_PERSO;i++) { - SDL_BlitSurface(type_perso(i),NULL,ecran,&Position_Perso[i]); + SDL_BlitSurface(guerrier,NULL,ecran,&Position_Perso[i]); } SDL_Flip(ecran); } diff --git a/src/Terrains_XML_log b/src/Terrains_XML_log index 716eba775e49a0069fbb10215336ca60de8038ce..e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391 100644 --- a/src/Terrains_XML_log +++ b/src/Terrains_XML_log @@ -1,43 +0,0 @@ -Fichier decrivant le deroulement de la procedure d'aquisition des Terrains - -I) Chargement du fichier Terrains XML - Definition des noeuds -Le fichier contient 4 terrains -II) Chargement des terrains -1) Memoire allouee avec succes -La memoire allouee fait 64 octets - -Chargement du terrain numero 1 -Id : G_PLAIN -Nom : Plaine -FR : 1 -FRS : 1 -PDR : 1 -DESC : Plaine de bon sens -Insertion du terrain 1 dans le tableau - -Chargement du terrain numero 2 -Id : G_RIVER -Nom : Riviere -FR : 0 -FRS : 1 -PDR : 1 -DESC : River, arrete de river -Insertion du terrain 2 dans le tableau - -Chargement du terrain numero 3 -Id : G_FOREST -Nom : Foret -FR : 1 -FRS : 1 -PDR : 2 -DESC : Le frère de Fopart -Insertion du terrain 3 dans le tableau - -Chargement du terrain numero 4 -Id : G_MOUNT -Nom : Montagne -FR : 0 -FRS : 0 -PDR : 0 -DESC : Montagne est plus haut que tontagne -Insertion du terrain 4 dans le tableau diff --git a/src/main.c b/src/main.c index cd2326cbd26180e66aaf5f9e8362ae03149e0408..ad14a44899c02df41f0a55b79e672657630ed6e0 100644 --- a/src/main.c +++ b/src/main.c @@ -70,10 +70,9 @@ int main() init_jeu("../resources/Init_jeu.xml"); -/* Pour Henri <3 */ -/* -printf("La case choisie est : %c\n",LireCarte("../resources/Maps.txt",0)[50]); -*/ + +printf("La case choisie est : %c\n",LireCarte("../resources/Maps.txt",40)[50]); + main_SDL();