diff --git a/src/attaques.c b/src/attaques.c
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..90738746ac50cb3cb05600c87e4e2cd0e6c5adcc
--- /dev/null
+++ b/src/attaques.c
@@ -0,0 +1,23 @@
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+
+#include "attaques.h"
+#include "structures.h"
+
+
+
+int attaquer(Personnage *attaquant, Personnage *cible)
+{
+
+
+    return 0;
+}
+
+
+int appliquer_effets(Personnage *cible)
+{
+
+
+    return 0;
+}
+
diff --git a/src/attaques.h b/src/attaques.h
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..e3f0eaa876560a38b71cf4bfe587fd1448013ea8
--- /dev/null
+++ b/src/attaques.h
@@ -0,0 +1,6 @@
+#ifndef ATTAQUES_H_INCLUDED
+#define ATTAQUES_H_INCLUDED
+
+
+
+#endif // ATTAQUES_H_INCLUDED
diff --git a/src/main.c b/src/main.c
index 59364c4577044c8e512762b9eb17179876191698..32ab62371ad4ec401a9c4b037dd3ebe04afdaefb 100644
--- a/src/main.c
+++ b/src/main.c
@@ -88,41 +88,6 @@ int main()
 
 //init_jeu("../resources/Init_jeu.xml");
 
-    char *Map_ANCIENNE_VERSION = ExtraireCarte(4);
-    //printf("Map en version texte : %s\n", Map_A);
-
-
-    /* -------------------------------------*/
-    /* Creation du package : */
-    /* -------------------------------------*/
-
-Game_Package Pack_A = Construire_Package();
-
-Classe* Classes_Pack = Librairie_Classes("../resources/Classes.xml");
-Terrain* Terrains_Pack = Librairie_Terrains("../resources/Terrains.xml");
-Skins_GUI* GUI_Pack = Get_Skins_GUI("../resources/GUI.xml");
-Competence* Competences_Pack = Extraire_Arbres("../resources/Competences.xml");
-
-
-Pack_A.Classes_Package = Classes_Pack;
-Pack_A.Terrains_Package = Terrains_Pack;
-Pack_A.GUI_Package = GUI_Pack;
-Pack_A.Competences_Package = Competences_Pack;
-
-    /* -------------------------------------*/
-    /* Comment utiliser le package : */
-    /* -------------------------------------*/
-
-
-  /*  printf("\nL'attaque 1 du mage est : %s\n",Pack_A.Classes_Package[0].attaques[2].nom);
-    printf("Le nom du terrain 1 est : %s\n",Pack_A.Terrains_Package[0].nomTerrain);
-    printf("L'adresse de la texture GUI 1 est : %s\n",Pack_A.GUI_Package[0].GUI_default);
-    printf("La ligne 3 de la map 1 est : %s\n",Pack_A.Cartes_Package[0].lignes[2]);
-*/
-    /* -------------------------------------*/
-    /* -------------------------------------*/
-
-    //main_SDL(Map_ANCIENNE_VERSION);
 
     initJeu();
     SDL_bis();