diff --git a/src/SDL_bis.c b/src/SDL_bis.c index 34db21b5ba7b7cc2d56ca117b9f154e5ab90c043..3e6758a5cf8e13e4fdad8b8ab5027f352a415ba8 100644 --- a/src/SDL_bis.c +++ b/src/SDL_bis.c @@ -3,10 +3,12 @@ #include <SDL/SDL.h> #include <SDL/SDL_ttf.h> #include "SDL.h" +#include "structures.h" int SDL_bis() { int quitter=0; + EtatsJeu etat=SAISIE_JOUEURS; SDL_Surface* ecran=NULL; SDL_Event event; SDL_Surface* logo = NULL; @@ -61,7 +63,7 @@ int SDL_bis() char nom_joueur1[15] = ""; fgets(nom_joueur1, sizeof(nom_joueur1), stdin); char nom_joueur2[15] = ""; - ajouter_joueurs(nom_joueur1,nom_joueur2); //a coder par colin + ajouter_joueurs(nom_joueur1,nom_joueur2, &etat); //a coder par colin while(quitter==0) { diff --git a/src/controleur.c b/src/controleur.c index 2e9c69e5beadc8ecab6f559ff112265bd5a334cb..b06c8125e49ac6a4b9755533f4cbd9324ca5f3fc 100644 --- a/src/controleur.c +++ b/src/controleur.c @@ -8,7 +8,6 @@ #include "partie.h" #include "joueur.h" -#include "affichageConsole2.h" #include "joueurList.h" #include "case.h" #include "personnage.h" diff --git a/src/structures.h b/src/structures.h index b6ccbd350c6fdc1b1030fccc777f3e0d3e675001..19b21ca7e3f44675b7a87b6fef3d22344c81926e 100644 --- a/src/structures.h +++ b/src/structures.h @@ -51,8 +51,7 @@ typedef enum {faux, vrai} boolean; * tout réunir dans l'état TOUR_JxPy. Dites moi ce que vous en pensez. * En tout cas les premiers états jusqu'à CONFIGURATION devraient permettre de rendre la V2. */ -typedef enum {SAISIE_J1, - SAISIE_J2, +typedef enum {SAISIE_JOUEURS, LANCEMENT, CONFIGURATION, TOUR_J1P1,