ElderInternalIgnition
resultat_aleatoire.h
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7 #ifndef RESULTAT_ALEATOIRE_H_INCLUDED
8 #define RESULTAT_ALEATOIRE_H_INCLUDED
9 
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11 int resultat_aleatoire(int i);
12 float pourcentage_critique(Personnage *perso);
13 
14 #endif // RESULTAT_ALEATOIRE_H_INCLUDED
Definition de la structure Personnage. sizeof(Personnage) = 32 octets.
Definition: structures.h:146
int resultat_aleatoire(int i)
la fonction permet de retourner une valeur aleatoire.
Definition: resultat_aleatoire.c:16
float pourcentage_critique(Personnage *perso)
la fonction genere un nombre aleatoire a partir du score de coup critique d'un personnage.
Definition: resultat_aleatoire.c:31