ElderInternalIgnition  0.1
personnage.h
1 #ifndef PERSONNAGE_H_INCLUDED
2 #define PERSONNAGE_H_INCLUDED
3 
4 personnage* init_personnage(personnage *perso, classe *c, Case *casedepart);
5 
6 Case* getPosition(personnage *p);
7 
8 int get_PV(personnage *p);
9 
10 int get_PD(personnage *p);
11 
12 boolean est_paralyse(personnage *p);
13 
14 int deplacer_personnage (personnage *perso, Case *destination);
15 
16 #endif