ElderInternalIgnition  0.0001
personnage.h
1 #ifndef PERSONNAGE_H_INCLUDED
2 #define PERSONNAGE_H_INCLUDED
3 
4 Personnage* init_personnage(Personnage *perso, Classe *c, Case *casedepart);
5 
6 Case* getPosition(Personnage *p);
7 
8 int get_PV(Personnage *p);
9 
10 int get_PD(Personnage *p);
11 
12 boolean est_paralyse(Personnage *p);
13 
14 int deplacer_personnage (Personnage *perso, Case *destination);
15 
16 #endif
Definition: structures.h:88
Definition: structures.h:99
Definition: structures.h:50