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Personnage Struct Reference

Definition de la structure Personnage. sizeof(Personnage) = 32 octets. More...

#include <structures.h>

Data Fields

int numero
 
Classeclasse
 
unsigned short int points_deplacement
 
unsigned short int PV
 
unsigned short int mana
 
unsigned short int crit
 
Caseposition
 
Effet effets [MAX_EFFET]
 

Detailed Description

Definition de la structure Personnage. sizeof(Personnage) = 32 octets.

Field Documentation

Classe* classe

La classe dont depend le personnage

unsigned short int crit

Le score de coup critique actuel du personnage

Effet effets[MAX_EFFET]

Un tableau d'effets representant les effets affectant le personnage

unsigned short int mana

Le mana actuel du personnage

unsigned short int points_deplacement

Les PD actuels du personnage

Case* position

La case representant la position actuelle du personnage

unsigned short int PV

Les PV actuels du personnage


The documentation for this struct was generated from the following file: