ElderInternalIgnition
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Definition de la structure Personnage. sizeof(Personnage) = 32 octets. More...
#include <structures.h>
Data Fields | |
int | numero |
Classe * | classe |
unsigned short int | points_deplacement |
unsigned short int | PV |
unsigned short int | mana |
unsigned short int | crit |
Case * | position |
Effet | effets [MAX_EFFET] |
Definition de la structure Personnage. sizeof(Personnage) = 32 octets.
Classe* classe |
La classe dont depend le personnage
unsigned short int crit |
Le score de coup critique actuel du personnage
Effet effets[MAX_EFFET] |
Un tableau d'effets representant les effets affectant le personnage
unsigned short int mana |
Le mana actuel du personnage
unsigned short int points_deplacement |
Les PD actuels du personnage
Case* position |
La case representant la position actuelle du personnage
unsigned short int PV |
Les PV actuels du personnage