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//
// Created by eii on 24/02/2022.
//
//#ifndef PICKOMINO_SECONDARYFUNCTIONS_H//
#define PICKOMINO_SECONDARYFUNCTIONS_H
#include "initialisation.h"
//INIT FUNCTIONS //
Pickomino * createPickomino(int val, int warms);
StackPickomino * createStack();
void addPickominoToMainStack(Pickomino * p, StackPickomino * mainStack);
Player * createPlayer(StackPickomino * playerStack, char pseudo[12], HorIA info);
void addPlayer(Player * p, Game * g);
//GAME FUNCTIONS //
//lance les dés//
Dice * throwDices(Dice listDice[NB_DICES]);
//Declare le dés comme conservé//
Dice * keepDice(Dice listDice[NB_DICES], int val_choice);
//Ajoute un pickomino à un joueur//
void addPickominoToPlayer(StackPickomino * stack, Pickomino * p);
//Réinitialise les dés//
Dice * resetDices(Dice listDice[NB_DICES]);
//Créée une partie//
Game * createGame();
//Calcul la valeur des dés gardés//
int calculDice(Dice listDice[NB_DICES]);
//Prend le dernier pickomino d'un joueur et le met dans la pile principale,//
// quand le joueur perd son tour//
void losePickomino(StackPickomino * playerStack, StackPickomino * mainStack);
//Prend le dernier pickomino d'un joueur et le donne à un autre joueur//
void takePickominoFromPlayer1ToPlayer2(StackPickomino * playerStack1, StackPickomino * playerStack2);
//Prend un pickomino dans la pile principale et le donne au joueur//
void takePickominoFromMainStack(StackPickomino * mainStack, StackPickomino * playerStack, int val);
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