diff --git a/LaTex/doc_technique/doc_technique.tex b/LaTex/doc_technique/doc_technique.tex index 0b9e1a49bccb93ee6fffe6284f7e56e800573d06..bd8d72d01abd2f1e7c0a6fc65b1dc0ba5c798b83 100644 --- a/LaTex/doc_technique/doc_technique.tex +++ b/LaTex/doc_technique/doc_technique.tex @@ -16,9 +16,6 @@ \begin{document} \pagenumbering{gobble} \maketitle - -\newpage - \tableofcontents \newpage @@ -27,9 +24,9 @@ \section{Introduction} Ce document est la documentation technique du projet d'études pratiques réalisé dans le cadre de la 3\ieme année de formation à l'\textsc{insa} de Rennes. -Le projet est composé de deux parties: une intelligence artificielle codée en C++ et une interface graphique codée en Javafx; Dans ce document on va aussi appeler l'intelligence artificielle IA ou MCTS (pour Monte Carlo Tree Search, le nom de l'algorithme de recherche utilisé). +Le projet est composé de deux parties: une intelligence artificielle codée en C++ et une interface graphique codée en Javafx; Dans ce document on va souvent appeler l'intelligence artificielle IA ou MCTS (pour Monte Carlo Tree Search, le nom de l'algorithme de recherche utilisé). -Dans la section dédiée à l'IA on va voir comment on peut implémenter un jeu pour qu'il puisse utiliser le MCTS comme IA et ensuite voir comment le Jeu du Pingouin est implémenté. +Dans la section dédiée à l'IA on va voir comment on peut implémenter un jeu pour qu'il puisse utiliser le MCTS pour jouer contre un humain et ensuite voir comment le Jeu du Pingouin est implémenté. \subsection*{Auteurs et license} La partie MCTS a été codée par Pascal \textsc{Garcia}, notre encadrant. Notre groupe a codé la partie Jeu du Pinguin (\verb|penguin.cpp penguin.hpp|) et la partie Interface Graphique (dossier \verb|GUI|). @@ -55,7 +52,7 @@ Une fois la nouvelle classe codée, il suffit de changer une ligne dans le fichi a une valeur qui est utilisée dans la construction de l'arbre de décision (classiquement 1 si le MCTS gagne, -1 s'il perd) \paragraph*{} Pour implémenter l'interface, il faut implémenter toutes ses fonctions. Elles ne sont pas toutes indispensables ou dépendantes du jeu, donc une partie -d'entre elles pourront être copiées du fichier \verb|penguin.cpp|. Pour les autres on va en donner une liste avec des explications ci-dessous +d'entre elles pourront être copiées du fichier \verb|penguin.cpp|. Pour les autres on va en donner une liste avec des explications ci-dessous: \paragraph*{} \begin{itemize} @@ -64,7 +61,7 @@ d'entre elles pourront être copiées du fichier \verb|penguin.cpp|. Pour les au \item \verb|bool won/lost/draw(uint8 player)| Si le joueur \verb|player| a gagné / perdu / fait égalité. \item \verb|uint8 current_player()| Le jouer qui doit jouer actuellement. \item \verb|uint16 number_of_moves()| Le nombre total de coups que le joueur actuel peut jouer. - \item \verb|play(uint16 move)| Joue le coup numéro \verb|mouve| pour le joueur actuel. + \item \verb|play(uint16 move)| Joue le coup numéro \verb|move| pour le joueur actuel. \item \verb|string player_to_string(uint8 player)| Représentation d'un joueur de façon compréhensible pour un humain. \item \verb|string move_to_string(uint16 m)| Représentation d'un coup jouable de façon compréhensible pour un humain. \item \verb|string to_string()| Représentation de l'état actuel du jeu de façon compréhensible pour un humain.